Blizzard Entertainment 共同創辦人 Michael Morhaime:遊戲體驗永遠優先
在數位經濟快速擴張的過去三十年間,全球遊戲產業完成了一次深刻轉型。曾經被視為青少年娛樂形式的電子遊戲,如今已發展為全球最大的文化產業之一。隨著網際網路與...
Read moreDetails在數位經濟快速擴張的過去三十年間,全球遊戲產業完成了一次深刻轉型。曾經被視為青少年娛樂形式的電子遊戲,如今已發展為全球最大的文化產業之一。隨著網際網路與...
Read moreDetails在數位經濟快速擴張的過去三十年間,全球遊戲產業完成了一次深刻轉型。曾經被視為青少年娛樂形式的電子遊戲,如今已發展為全球最大的文化產業之一。隨著網際網路與數位平台普及,遊戲不再只是單一產品,而逐漸演化為持續運營的虛擬世界。玩家在其中建立社群、進行交易、創造文化,使遊戲逐漸成為當代數位文化的重要載體。
DAILY INSPIRATION
“Success is not an entitlement. It has to be earned, and it has to be earned every day.”
Howard Schultz, Former CEO of Starbucks